Godziny wydarzenia
4 godziny
Biblioteka Publiczna i Centrum Kultury w Kaźmierzu to miejsce przyjazne i bezpieczne, gdzie ludzie rozwijają swoje pasje i zainteresowania. Naszym celem jest wzbogacać życie kulturalne mieszkańców naszej gminy. Zapewniamy dostęp do wiedzy, informacji i kultury, wspieramy samorozwój i edukację. Jesteśmy zespołem otwartym na ludzi i życzliwie wsłuchujemy się w ich potrzeby. Pracujemy tak, by każdego dnia umacniać zamiłowanie do czytania, przywiązanie do lokalnej społeczności, budzić kreatywność i ciekawość świata.
4 godziny
Zapraszamy do udziału w wyjątkowej GRZE PAŁACOWEJ!
17 października 2025 (piątek)
od godziny 17:00 do 20:30
Pałac, ul. Nowowiejska 15, Kaźmierz
Tworzycie grupę (maks. 5 osób)
Dzwonicie do biblioteki 61 29 18 072 i rezerwujecie godzinę (od godziny 17:00 do 20:30)
Przyjeżdżacie 5 minut wcześniej – i zaczynamy zabawę!
Mile widziane stroje nawiązujące do dzieł sztuki – niech klimat będzie jeszcze bardziej wyjątkowy.
Liczba miejsc ograniczona – nie zwlekajcie z zapisami!
Do dzieła!
Zapraszamy do zapisów. Regulamin Nocy Bibliotek
Nowowiejska 15, 64-530 Kaźmierz, Greater Poland Voivodeship, Poland
W piątkowy wieczór w Pałacu czekała na chętnych wyjątkowa gra pełna literatury, muzyki, filmu i sztuki. Każdy etap odkrywał nowe oblicza dzieła. Nie zabrakło poezji, bo towarzyszyła nam patronka roku 2025, Maria Pawlikowska-Jasnorzewska. Jej wiersze stały się punktem wyjścia do zabawy słowem i tworzenia pięknych kaligramów.
Tymczasem w piwnicy można było przenieść się w świat „Chłopów” Reymonta, gdzie każda sala odzwierciedlała inną porę roku. Wśród gości krążyły kolorowe postacie – od Zorro po Marynarza, Hipiskę i Słonia.
GRA PAŁACOWA opis
Każdy z uczestników otrzymał mapę z punktami do których należy się udać. Za wykonane zadnia otrzymywał pieczątkę.
Do dzieła – sztuka szukania informacji
Pierwszym etapem gry było odkrywanie sztuki wyszukiwania informacji. Uczestnicy poznawali różne sposoby docierania do wiedzy – od tradycyjnych źródeł, takich jak książki, po nowoczesne narzędzia internetowe. Ich zadaniem było zeskanowanie kodu ISBN wybranej książki i odczytanie zawartych w nim informacji. Po zeskanowaniu tytułów i wypisaniu wskazanych słów można było odczytać hasło: Noc w bibliotece się zaczyna do dzieła.
Do dzieła – poezja
W tym etapie uczestnicy zagłębili się w świat poezji. Czytali wiersze Marii Pawlikowskiej-Jasnorzewskiej próbując dopasować brakujące wyrazy. Zastanawiali się, jakie słowa mogą wyrażać emocje, myśli autorki. Niespodzianką okazał się „magiczny długopis” – po oświetleniu kartki niebieskim światłem UV ukazywały się oryginalne, brakujące słowa wiersza.
Do dzieła – film i muzyka filmowa
Kolejnym krokiem było spotkanie z kinem i muzyką filmową. Uczestnicy oglądali fragmenty filmów z pomieszaną muzyką (np. w trakcie fragmentów filmu Sami Swoi podłożona jest muzyka Gwiezdnych Wojen). Ich zadaniem było odgadnąć po obrazie i po muzyce jakie to filmy.
Do dzieła – historia
Podczas działań w Izbie Pamięci uczestnicy mogli z bliska obejrzeć eksponaty i poczuć wagę historyczną zgromadzonych tam przedmiotów. Ich zadaniem było odnalezienie stroju spadochroniarza, do którego przyczepiona była koperta z kolejnym poleceniem.
Następne zadanie informowało, że spadochroniarz miał ze sobą mapę, którą należało odszukać w jednej z gablot, co wcale nie było łatwym wyzwaniem. Na mapie widniały cyfry i liczby. Należało ułożyć je rosnąco by przypisane do nich litery utworzyły hasło kolejnego etapu: MALARSTWO.
Do dzieła – malarstwo
W tym zadaniu uczestnicy musieli zejść do piwnicy, której korytarze prowadziły przez cztery pory roku inspirowane Chłopami Reymonta, aż do wielkich dzieł malarskich. W części poświęconej malarstwu uczestnicy mieli okazję sprawdzić swoją spostrzegawczość i wiedzę o sztuce. Pierwsze zadanie polegało na odnalezieniu dziesięciu różnic pomiędzy dwoma niemal identycznymi obrazami – jednym prawidłowym, a drugim z drobnymi zmianami. Drugie zadanie wymagało dopasowania autora obrazu do jego tytułu i dzieła, co pozwoliło utrwalić znajomość znanych artystów i ich twórczości.
Do dzieła – literackie (ręko)dzieła
Ostatnim zadaniem było stworzenie własnego rękodzieła literackiego – połączenia sztuki słowa i plastyki. Uczestnicy wykonali kolaże i kaligramy, czyli poetyckie zabawy formą, w których tekst staje się jednocześnie ilustracją. W ten sposób powstały małe dzieła sztuki. We wszystkich pracach była widoczna poezja patronki roku 2025 Marii Pawlikowskiej-Jasnorzewskiej.