Logo Centrum Edukacji Obywatelskiej
  • O akcji
  • Mapa
  • Flirt literacki
    • Stwórz własną kartę!
    • Flirty literackie Nocy Bibliotek
      • Flirt z Leśmianem
      • Flirt z Sienkiewiczem
      • Flirt z Niepodległą
      • Flirt ze Słowackim
  • Materiały do pobrania
  • Półka z pomysłami
    • Do dzieła!
    • Moc bibliotek
    • Absurd nie czytać
    • Czytanie wzmacnia
    • Gry literackie
    • Klimat na czytanie
    • Rzeczypospoczyta
    • Stolik nocny
    • To się musi powieść
    • Wiedzozbiór
    • Znajdźmy wspólny język
  • FAQ
  • Kontakt
  • SPółka
Zaloguj się lub Zarejestruj
Listing cover image

Biblioteka Publiczna i Centrum Kultury w Kaźmierzu

  • Nawiguj
Nasza historia w Nocy Bibliotek
20232024
  • Profil
  • Relacja
  • prev
  • next
  • Zobacz na mapie
  • Podziel się
  • prev
  • next
Informacje o bibliotece

Biblioteka Publiczna i Centrum Kultury w Kaźmierzu to miejsce przyjazne i bezpieczne, gdzie ludzie rozwijają swoje pasje i zainteresowania. Naszym celem jest wzbogacać życie kulturalne mieszkańców naszej gminy. Zapewniamy dostęp do wiedzy, informacji i kultury, wspieramy samorozwój i edukację. Jesteśmy zespołem otwartym na ludzi i życzliwie wsłuchujemy się w ich potrzeby. Pracujemy tak, by każdego dnia umacniać zamiłowanie do czytania, przywiązanie do lokalnej społeczności, budzić kreatywność i ciekawość świata.

Godziny wydarzenia

4 godziny

Plan wydarzeń

Zapraszamy do udziału w wyjątkowej GRZE PAŁACOWEJ!
17 października 2025 (piątek)
od godziny 17:00 do 20:30
Pałac, ul. Nowowiejska 15, Kaźmierz

Tworzycie grupę (maks. 5 osób)
Dzwonicie do biblioteki 61 29 18 072 i rezerwujecie godzinę (od godziny 17:00 do 20:30)
Przyjeżdżacie 5 minut wcześniej – i zaczynamy zabawę!

Mile widziane stroje nawiązujące do dzieł sztuki – niech klimat będzie jeszcze bardziej wyjątkowy.

Liczba miejsc ograniczona – nie zwlekajcie z zapisami!

Do dzieła!

Zapraszamy do zapisów. Regulamin Nocy Bibliotek

Typ biblioteki
  • Publiczna
Tagi
  • warsztaty artystyczne
  • film
Mapa
  • Nowowiejska 15, 64-530 Kaźmierz, Greater Poland Voivodeship, Poland

    Pokaż dojazd
Relacja

W piątkowy wieczór w Pałacu czekała na chętnych wyjątkowa gra pełna literatury, muzyki, filmu i sztuki. Każdy etap odkrywał nowe oblicza dzieła. Nie zabrakło poezji, bo towarzyszyła nam patronka roku 2025, Maria Pawlikowska-Jasnorzewska. Jej wiersze stały się punktem wyjścia do zabawy słowem i tworzenia pięknych kaligramów.

Tymczasem w piwnicy można było przenieść się w świat „Chłopów” Reymonta, gdzie każda sala odzwierciedlała inną porę roku. Wśród gości krążyły kolorowe postacie – od Zorro po Marynarza, Hipiskę i Słonia.

GRA PAŁACOWA opis
Każdy z uczestników otrzymał mapę z punktami do których należy się udać. Za wykonane zadnia otrzymywał pieczątkę.

Do dzieła – sztuka szukania informacji
Pierwszym etapem gry było odkrywanie sztuki wyszukiwania informacji. Uczestnicy poznawali różne sposoby docierania do wiedzy – od tradycyjnych źródeł, takich jak książki, po nowoczesne narzędzia internetowe. Ich zadaniem było zeskanowanie kodu ISBN wybranej książki i odczytanie zawartych w nim informacji. Po zeskanowaniu tytułów i wypisaniu wskazanych słów można było odczytać hasło: Noc w bibliotece się zaczyna do dzieła.

Do dzieła – poezja
W tym etapie uczestnicy zagłębili się w świat poezji. Czytali wiersze Marii Pawlikowskiej-Jasnorzewskiej próbując dopasować brakujące wyrazy. Zastanawiali się, jakie słowa mogą wyrażać emocje, myśli autorki. Niespodzianką okazał się „magiczny długopis” – po oświetleniu kartki niebieskim światłem UV ukazywały się oryginalne, brakujące słowa wiersza.

Do dzieła – film i muzyka filmowa
Kolejnym krokiem było spotkanie z kinem i muzyką filmową. Uczestnicy oglądali fragmenty filmów z pomieszaną muzyką (np. w trakcie fragmentów filmu Sami Swoi podłożona jest muzyka Gwiezdnych Wojen). Ich zadaniem było odgadnąć po obrazie i po muzyce jakie to filmy.

Do dzieła – historia
Podczas działań w Izbie Pamięci uczestnicy mogli z bliska obejrzeć eksponaty i poczuć wagę historyczną zgromadzonych tam przedmiotów. Ich zadaniem było odnalezienie stroju spadochroniarza, do którego przyczepiona była koperta z kolejnym poleceniem.
Następne zadanie informowało, że spadochroniarz miał ze sobą mapę, którą należało odszukać w jednej z gablot, co wcale nie było łatwym wyzwaniem. Na mapie widniały cyfry i liczby. Należało ułożyć je rosnąco by przypisane do nich litery utworzyły hasło kolejnego etapu: MALARSTWO.

Do dzieła – malarstwo
W tym zadaniu uczestnicy musieli zejść do piwnicy, której korytarze prowadziły przez cztery pory roku inspirowane Chłopami Reymonta, aż do wielkich dzieł malarskich. W części poświęconej malarstwu uczestnicy mieli okazję sprawdzić swoją spostrzegawczość i wiedzę o sztuce. Pierwsze zadanie polegało na odnalezieniu dziesięciu różnic pomiędzy dwoma niemal identycznymi obrazami – jednym prawidłowym, a drugim z drobnymi zmianami. Drugie zadanie wymagało dopasowania autora obrazu do jego tytułu i dzieła, co pozwoliło utrwalić znajomość znanych artystów i ich twórczości.

Do dzieła – literackie (ręko)dzieła
Ostatnim zadaniem było stworzenie własnego rękodzieła literackiego – połączenia sztuki słowa i plastyki. Uczestnicy wykonali kolaże i kaligramy, czyli poetyckie zabawy formą, w których tekst staje się jednocześnie ilustracją. W ten sposób powstały małe dzieła sztuki. We wszystkich pracach była widoczna poezja patronki roku 2025 Marii Pawlikowskiej-Jasnorzewskiej.

Video
Gallery

Koszyk

  • Facebook
  • X
  • WhatsApp
  • Telegram
  • LinkedIn
  • Tumblr
  • Reddit
  • VKontakte
  • Mail
  • Skopiuj link do schowka
  • Share via...
  • Threads
  • Bluesky
Zarządzaj zgodą
Aby zapewnić jak najlepsze wrażenia, korzystamy z technologii, takich jak pliki cookie, do przechowywania i/lub uzyskiwania dostępu do informacji o urządzeniu. Zgoda na te technologie pozwoli nam przetwarzać dane, takie jak zachowanie podczas przeglądania lub unikalne identyfikatory na tej stronie. Brak wyrażenia zgody lub wycofanie zgody może niekorzystnie wpłynąć na niektóre cechy i funkcje.
Funkcjonalne Zawsze aktywne
Przechowywanie lub dostęp do danych technicznych jest ściśle konieczny do uzasadnionego celu umożliwienia korzystania z konkretnej usługi wyraźnie żądanej przez subskrybenta lub użytkownika, lub wyłącznie w celu przeprowadzenia transmisji komunikatu przez sieć łączności elektronicznej.
Preferencje
Przechowywanie lub dostęp techniczny jest niezbędny do uzasadnionego celu przechowywania preferencji, o które nie prosi subskrybent lub użytkownik.
Statystyka
Przechowywanie techniczne lub dostęp, który jest używany wyłącznie do celów statystycznych. Przechowywanie techniczne lub dostęp, który jest używany wyłącznie do anonimowych celów statystycznych. Bez wezwania do sądu, dobrowolnego podporządkowania się dostawcy usług internetowych lub dodatkowych zapisów od strony trzeciej, informacje przechowywane lub pobierane wyłącznie w tym celu zwykle nie mogą być wykorzystywane do identyfikacji użytkownika.
Marketing
Przechowywanie lub dostęp techniczny jest wymagany do tworzenia profili użytkowników w celu wysyłania reklam lub śledzenia użytkownika na stronie internetowej lub na kilku stronach internetowych w podobnych celach marketingowych.
  • Zarządzaj opcjami
  • Zarządzaj serwisami
  • Zarządzaj {vendor_count} dostawcami
  • Przeczytaj więcej o tych celach
Zobacz preferencje
  • {title}
  • {title}
  • {title}