Logo Centrum Edukacji Obywatelskiej
  • O akcji
  • Mapa
  • Flirt literacki
    • Stwórz własną kartę!
    • Flirty literackie Nocy Bibliotek
      • Flirt z Leśmianem
      • Flirt z Sienkiewiczem
      • Flirt z Niepodległą
      • Flirt ze Słowackim
  • Materiały do pobrania
  • Półka z pomysłami
    • Do dzieła!
    • Moc bibliotek
    • Absurd nie czytać
    • Czytanie wzmacnia
    • Gry literackie
    • Klimat na czytanie
    • Rzeczypospoczyta
    • Stolik nocny
    • To się musi powieść
    • Wiedzozbiór
    • Znajdźmy wspólny język
  • FAQ
  • Kontakt
  • SPółka
Zaloguj się lub Zarejestruj
Listing cover image

Gminna Biblioteka Publiczna w Gozdowie

  • Nawiguj
Nasza historia w Nocy Bibliotek
20232024
  • Profil
  • Relacja
  • prev
  • next
  • Zobacz na mapie
  • Podziel się
  • prev
  • next
Informacje o bibliotece

Misją biblioteki jest rozpoznawanie, rozwijanie i zaspokajanie potrzeb czytelniczych i informacyjnych społeczności gminy oraz upowszechnianie wiedzy i kultury. Zdecydowaną większość czytelników stanowią dzieci i młodzież szkolna. Właśnie do nich kierowane są konkursy literackie, plastyczne i fotograficzne organizowane przez bibliotekę, które zawsze cieszą się dużym zainteresowaniem.

Godziny wydarzenia

17:00- 19:00

Plan wydarzeń

Nasza ,,Noc Bibliotek" odbędzie się w tematyce świata gry komputerowej ,,Minecraft".
W programie wydarzenia znajdzie się:
-Księga Overworldu- wspólne czytanie minecraftowych opowieści,
-Budowniczowie Biomów- zadania z wykorzystaniem klocków,
-Mistrzowie Redstone- tematyczne kodowanie z robotami,
-Ucieczka z Netheru- czytelniczy Escape Room.

Aktywności zawierają zarówno elementy aktywacji czytelniczej, prezentacji księgozbioru biblioteki jak i interaktywnych form zabawy i nauki. Wykorzystamy zarówno nowoczesne jak i tradycyjne metody pracy (kodowanie robotów, karty z zadaniami, zagadki na tablicy interaktywnej).

Typ biblioteki
  • Publiczna
Tagi
  • warsztaty dla dzieci
  • warsztaty dla młodzieży
  • wspólne czytanie
  • pokój zagadek
Mapa
  • 09-213, mazowieckie, Gozdowo, Krystyna Gozdawy 19

    Pokaż dojazd
Relacja

NOC BIBLIOTEK 2025 – „Minecraftowa przygoda” za nami!

Choć jedenasta edycja ogólnopolskiej akcji Noc Bibliotek przypadała 17 października, Gminna Biblioteka Publiczna w Gozdowie postanowiła świętować nieco wcześniej. W piątek 10 października sala kulturalna przy bibliotece przeobraziła się w niezwykły świat zbudowany z klocków, wyobraźni i dobrej zabawy.

Tegoroczne hasło Nocy Bibliotek – „Do dzieła!” – potraktowaliśmy dosłownie, zachęcając uczestników do wspólnego działania, tworzenia i odkrywania nowych możliwości. Wydarzenie inspirowane popularną grą Minecraft połączyło czytelnictwo, kreatywność i nowoczesne technologie w jedną, spójną przygodę edukacyjną.

Na uczestników czekało wiele atrakcji. Wieczór rozpoczęliśmy wspólnym czytaniem książki „Ostatnie starcie” z minecraftowej serii dostępnej w zbiorach biblioteki. Następnie przenieśliśmy się do świata klockowych biomów, budując fantastyczne konstrukcje z wykorzystaniem wyobraźni i zdolności manualnych. Kolejnym punktem programu była zabawa z Photonami – uczestnicy zostali Mistrzami Redstone, programując roboty i rozwiązując quizy wiedzy.

Kulminacyjnym momentem wydarzenia był literacki escape room „Ucieczka z Netheru”, który przeniósł uczestników do mrocznego, pełnego wyzwań świata znanego z gry Minecraft. Zadaniem drużyn było odnalezienie portalu prowadzącego do Overworldu, zanim upłynie wyznaczony czas.

Aby tego dokonać, uczestnicy musieli rozwiązać szereg zagadek inspirowanych literaturą i motywami z gry. Wśród zadań znalazły się łamigłówki językowe, szyfry, zadania matematyczne oraz quizy związane z treścią minecraftowych książek dostępnych w naszej bibliotece. Każda poprawnie rozwiązana zagadka przybliżała drużynę do odkrycia kolejnego etapu i zdobycia fragmentów kodu potrzebnego do „aktywacji” portalu.

Dodatkową trudność stanowiły „przeszkody z Netheru” – specjalne zadania ruchowe i logiczne, które wymagały współpracy całego zespołu. Uczestnicy musieli wykazać się nie tylko wiedzą, ale też spostrzegawczością, sprytem i umiejętnością działania w grupie.

Finał escape roomu był pełen emocji – drużyny wspólnie odczytały ostatni szyfr i otworzyły portal do Overworldu, stworzony z szarego papieru i ozdobiony elementami przypominającymi blokową strukturę z gry. Symboliczne „przejście przez portal” stało się momentem triumfu, radości i poczucia wspólnego sukcesu. Ta część wydarzenia pokazała, że literatura i zabawa mogą tworzyć fascynujące połączenie, a współdziałanie i logiczne myślenie prowadzą do prawdziwej satysfakcji.

Cały wieczór upłynął w atmosferze współpracy, radości i twórczej energii. Wspólne działania pokazały, że biblioteka może być miejscem nie tylko kontaktu z literaturą, ale także przestrzenią rozwoju, nauki i wspólnej zabawy.

Już teraz z niecierpliwością czekamy na kolejną edycję Nocy Bibliotek!

Gallery

Koszyk

  • Facebook
  • X
  • WhatsApp
  • Telegram
  • LinkedIn
  • Tumblr
  • Reddit
  • VKontakte
  • Mail
  • Skopiuj link do schowka
  • Share via...
  • Threads
  • Bluesky
Zarządzaj zgodą
Aby zapewnić jak najlepsze wrażenia, korzystamy z technologii, takich jak pliki cookie, do przechowywania i/lub uzyskiwania dostępu do informacji o urządzeniu. Zgoda na te technologie pozwoli nam przetwarzać dane, takie jak zachowanie podczas przeglądania lub unikalne identyfikatory na tej stronie. Brak wyrażenia zgody lub wycofanie zgody może niekorzystnie wpłynąć na niektóre cechy i funkcje.
Funkcjonalne Zawsze aktywne
Przechowywanie lub dostęp do danych technicznych jest ściśle konieczny do uzasadnionego celu umożliwienia korzystania z konkretnej usługi wyraźnie żądanej przez subskrybenta lub użytkownika, lub wyłącznie w celu przeprowadzenia transmisji komunikatu przez sieć łączności elektronicznej.
Preferencje
Przechowywanie lub dostęp techniczny jest niezbędny do uzasadnionego celu przechowywania preferencji, o które nie prosi subskrybent lub użytkownik.
Statystyka
Przechowywanie techniczne lub dostęp, który jest używany wyłącznie do celów statystycznych. Przechowywanie techniczne lub dostęp, który jest używany wyłącznie do anonimowych celów statystycznych. Bez wezwania do sądu, dobrowolnego podporządkowania się dostawcy usług internetowych lub dodatkowych zapisów od strony trzeciej, informacje przechowywane lub pobierane wyłącznie w tym celu zwykle nie mogą być wykorzystywane do identyfikacji użytkownika.
Marketing
Przechowywanie lub dostęp techniczny jest wymagany do tworzenia profili użytkowników w celu wysyłania reklam lub śledzenia użytkownika na stronie internetowej lub na kilku stronach internetowych w podobnych celach marketingowych.
  • Zarządzaj opcjami
  • Zarządzaj serwisami
  • Zarządzaj {vendor_count} dostawcami
  • Przeczytaj więcej o tych celach
Zobacz preferencje
  • {title}
  • {title}
  • {title}